对加工流程熟悉(比如模具编程,哪些地方应该先用线切割加工的、哪些地方要预留放电火花加的、哪些要用车床车削的、哪些模具一次加工不到位需要分二次装夹的、哪些材料要先粗加工后热处理再二次加工的、哪些地方精度要求可能不是很高可加工快些,哪些地方要慢,必须保证质量等等...等等...这些实际工作经验不是百度上能搜出来的,就像学开车一样,视频上百度上搜一下似乎还真有学开车方法,但是当你坐在驾驶室里教你开的时候,你会发现你还是一样不会操作!这些道理就不多说了,后面省略10000字),(比如产品编程,另哪些材料要用什么刀具,什么样的要求要用什么样的刀具,什么样的产品需要什么样的机床加工,同样的产品应该通过什么工艺什么工装加工较快,效率较高,产品加工出来越漂亮等等。)另外你还要知道的是你必须对编程所需用到的刀具、刀具参数下刀量,什么情况下应该用什么刀,刀具转速和进给达到多少比率加工的产品才能更漂亮。以及模具、零件的材料特性,比如钢料的硬度,什么材料用什么下刀量用什么转速等等...等等...这些都是一合格的职业CNC编程师所必须掌握的。
数控加工中“刀具补偿”问题别担心,只需看完这个1. 刀具的交换
指令格式一:T0101;该指令为FANUC系统转刀指令,前面的T01表示换1号
刀,后面的01表示使用1号刀具补偿。刀具号与刀补号可以相同,也可以不
同。
指令格式二: T04D01;该指令为SIEMENS系统转2. 换刀点
所谓换刀点是指刀架自动转位时的位置。大部分数控车床,其换刀点的位
置是任意的,换刀点应选在刀具交换过程中与工件或夹具不发生干涉的位
置。还有一些机床的换刀点位置是一个固**,通常情况下,这些点选在
靠近机床参考点的位置,或者取机床的*二参考点来作为换刀点。刀指令
,T04表示换4号刀,D01表示使用4号刀的1号刀沿作为刀具补偿存储器。立
马帮你搞定
所谓刀位点是指编制程序和加工时,用于表示刀具特征的点,也是对刀和
加工的基准点。 数控车刀的刀位点如图所示。尖形车刀的刀位点通常是指
刀具的刀尖;圆弧形车刀的刀位点是指圆弧刃的圆心;成形刀具的刀位点
也通常是指刀尖。
车工、铣工、钳工、数控铣加工中心操作工,工资行情了解一下
钳工的种类很多,比如模具钳工、机修钳工、装配钳工等,不同种类工资也有所不同。
装配钳工:工资主要和企业规模及所在城市挂钩。国内工程机械行业的装配钳工工资大多在生产任务饱和的情况下在月8000左右。如果在生产任务不饱和的行业背景下,工资是无法保证的。另外还和生产产品附加值有关,比如ABB,kuka等机器人厂家的安装装配人员理论也属于装配钳工,但是工作因为需要了解电气原理、程序控制、机械原理等,收入大概在每年15万。总之,装配钳工要想获得更高收入,就要具备更高的技术和经验。
模具钳工:模具钳工属于精细钳工,工资较为很可观,不过需要一定的学习成本,一般要三五年才能出师,出师的能月薪4千多,工作五年以上的一般5千上下,十年的可以到6千多,但不是每家公司都能拿,因为一般公司不需要那么多经验很高的师傅。更高的工资,就要靠资历和运气了,同样是十年的,可以拿到7千多,少点也只有不到6千。
数控铣工/加工中心操作工
又称CNC操作员,或CNC调机技术员,在模具厂加工钢料一般采用不带刀库的数控铣床(俗称电脑锣),做电极的时候也常用带刀库的高速加工中心,一般要求会磨刀,工资在6000元上下,如果是做产品零件数控加工,那开的机床大都是带刀库的加工中心,小零件很多采用高速钻攻中心,要求会刀补,会调刀库和调夹治具,工资一般6000--8000不等。如果同时能开几台数控机床,再加上加班费,到手拿到一万以上也是有的。
给那些初学UG的网友一些忠告,特别是打算*成才给那些初学UG的网友
一些忠告,特别是打算*成才的
如果你想自己学UG*成材,我劝你还是多加考虑之后在做觉得!说真的
,因为UG里面的东西实在是多得要死. 要是*你完全找不到重点,该学
习的没有学习,不该注意的细节,不重要的,用的很少的功能,你却钻牛
角尖一样的追寻,结果是事倍功半。
除非是你有一点点的基础,然后清楚地知道自己的不足,知道自己需要网
哪方面弥补,你可以尝试一下自己找些资料,学习,否则,不要轻易走上
*这条路。的因为UG是和模具钣金和二维出图纸,编程,建模,等等所
挂钩的!所以涉及的东西很多!如果认为只要会画画建模的一些简单的东
西会了命令就等于会了UG,那根本是错误的想法!因为在公司在厂里面不
会让你去做建模那些简单得不得了的东西,
一个朋友说当时他学习的请教历历在目。他说:
我师傅教我建模只教了几天我就直接学草图了!草图比建模好太多,尤其
是UG10.0 11.0版本的草图,比8.0的草图好用很多!而且草图可以自带参
数,想修想调什么的只要不去参数就可以想改就改!如果还在建模的阶段
赶紧去试用下草图,学会了草图,保证你不会再去用建模东西!学完了草
图然后就是曲线和曲面的构造!曲面的构造其实就是构线,然而构线的时
候要考虑的因素其实还是有点多的,要考虑线的排布与间隔,还要考虑做
出来的面是不是够光顺,延伸出去是不是会扭曲变形什么的,一般来说线
的质量决定了面的质量!
一般平面是1阶次,弧面是选用2阶次,曲面是3阶次,会做面那么恭喜你,
UG已经会了一小半了!做面其实就是构线,把面做出来了可以说已经成功
了一半了,因为在厂里做设计的时候你只要把面做贴点了,那就可以了!
体是由一张张面构成的,可以用缝合这个东西,当然会做面和线真的是远
远不够!因为在你设计东西之前你要考虑产品的脱模方向和倒扣问题,所
以在设计的时候一定要先调平调正。不然你产品设计出来了然后没法脱模
就很尴尬了!