数控加工中“刀具补偿”问题别担心,只需看完这个1. 刀具的交换
指令格式一:T0101;该指令为FANUC系统转刀指令,前面的T01表示换1号刀,后面的01表示使用1号刀具补偿。刀具号与刀补号可以相同,也可以不同。
指令格式二: T04D01;该指令为SIEMENS系统转2. 换刀点
所谓换刀点是指刀架自动转位时的位置。大部分数控车床,其换刀点的位置是任意的,换刀点应选在刀具交换过程中与工件或夹具不发生干涉的位置。还有一些机床的换刀点位置是一个固定点,通常情况下,这些点选在靠近机床参考点的位置,或者取机床的第二参考点来作为换刀点。刀指令,T04表示换4号刀,D01表示使用4号刀的1号刀沿作为刀具补偿存储器。立马帮你搞定
所谓刀位点是指编制程序和加工时,用于表示刀具特征的点,也是对刀和加工的基准点。 数控车刀的刀位点如图所示。尖形车刀的刀位点通常是指刀具的刀尖;圆弧形车刀的刀位点是指圆弧刃的圆心;成形刀具的刀位点也通常是指刀尖。
给那些初学UG的网友一些忠告,特别是打算自学成才给那些初学UG的网友一些忠告,特别是打算自学成才的
如果你想自己学UG自学成材,我劝你还是多加考虑之后在做觉得!说真的,因为UG里面的东西实在是多得要死. 要是自学你完全找不到重点,该学习的没有学习,不该注意的细节,不重要的,用的很少的功能,你却钻牛角尖一样的追寻,结果是事倍功半。
除非是你有一点点的基础,然后清楚地知道自己的不足,知道自己需要网哪方面弥补,你可以尝试一下自己找些资料,学习,否则,不要轻易走上自学这条路。的因为UG是和模具钣金和二维出图纸,编程,建模,等等所挂钩的!所以涉及的东西很多!如果认为只要会画画建模的一些简单的东西会了命令就等于会了UG,那根本是错误的想法!因为在公司在厂里面不会让你去做建模那些简单得不得了的东西,
一个朋友说当时他学习的请教历历在目。他说:
我师傅教我建模只教了几天我就直接学草图了!草图比建模好太多,尤其是UG10.0 11.0版本的草图,比8.0的草图好用很多!而且草图可以自带参数,想修想调什么的只要不去参数就可以想改就改!如果还在建模的阶段赶紧去试用下草图,学会了草图,保证你不会再去用建模东西!学完了草图然后就是曲线和曲面的构造!曲面的构造其实就是构线,然而构线的时候要考虑的因素其实还是有点多的,要考虑线的排布与间隔,还要考虑做出来的面是不是够光顺,延伸出去是不是会扭曲变形什么的,一般来说线的质量决定了面的质量!
一般平面是1阶次,弧面是选用2阶次,曲面是3阶次,会做面那么恭喜你,UG已经会了一小半了!做面其实就是构线,把面做出来了可以说已经成功了一半了,因为在厂里做设计的时候你只要把面做贴点了,那就可以了!体是由一张张面构成的,可以用缝合这个东西,当然会做面和线真的是远远不够!因为在你设计东西之前你要考虑产品的脱模方向和倒扣问题,所以在设计的时候一定要先调平调正。不然你产品设计出来了然后没法脱模就很尴尬了!
25种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了25种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了
1.旋转: MB2
2.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
3.缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
4.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
6.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
7.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
8.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACEBLEND
9。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
10.您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 到预设置->用户界面-资源条来改变它。
11.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
12.在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
13.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
14 在草图约束时,在按约束键之后使用Ctrl-MB1 选择约束对象。 这允许应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
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15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
16 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。
17可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。
18.您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
一个真正的数控高手(金属切削类),应该是既有丰富的理论水平,又有高超的实际经验与动手能力。一般来说,从数控专业毕业进工厂起,最起码需要6年以上的时间才能打造出真正的数控高手,这个行业绝对没有速成技巧!现在工厂的岗位分工越来越细,你千万不要以为自己掌握了某一门技能而不思进取,只有不断追求技术的进步,不断追求精益求精,才能以一个高手的身份立足于企业。
第一:必须是一个优秀的工艺员
第二:精通数控编程和计算机软件的应用
第三:能熟练操作数控机床
第四:良好的工装夹具基础和测量技术水平
第五:精通数控机床的维护保养
第六:培养良好的习惯,适应数控加工的特点